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Reaver Feat Guide 

Reaver Featについてまとめてみました。Berzerker FeatとのHybridならBerzerkerをScatter Foesまでとっても、Reaver Featは最後まで取れるけど更にGeneral Featも取るならかなり吟味しないときついです。

今はGeneral FeatでEvade Upを取ってるのでこんな感じのFeatです。

feat



■Reaver Stance (必須)

+11.2 Damage Passive (On Stance)
Each Proc Lasts 10 Seconds
First Proc : +6.3 damage
Second Proc: +10.5 damage
Third Proc : +20.8 damage

Reaver Featを進めていく上で必ず取らないと駄目だけど、実際のPvPでは使いません。
Hybrid Feat前提になるけど、通常はBlood Rage Stanceを使用。
理由はReaver StanceはThird Procまで発生したときの追加ダメージは大きいけど
PvPでProcが発動する率を考えるとStanceのPassiveで上がるダメージが大きい
Blood Rage Stanceを使用します。ちなみに、Blood Rage Stanceは+20.2 Damage Passive

■Hand Weapon Expert (必須)

1hand Edgeとbluntのベースダメージを増加させてくれます。

■Ambidextrous (お好み)

Offhandの発生率を最大5%増加させます。OffhandはProc扱いでProcが発動すると
Primary Attck全てにSecndary Attckが追加され、ダメージ的にはPrimaryダメージの
1/3位じゃないかと思います。また、Forumのテスト報告では、初期の状態で約10%位の
発生率ではないかと書かれています。

■Sever (不要)

Primary WeaponにSlashing typeのDirect DamageをするProc。
ダメージ的にはWhite damageと同等、発生率が低くPvPにおける恩恵はなし。

■Unstoppable (不要)

HPが30%以下になるとダメージを増加させる。PvPでHPが30%以下で
戦い続けられる状況は皆無と思うので必要なし。

■Brutal Cyclone (不要)

原文:Increases the chance of inflicting critical damage when using the Cyclone of Steel combo starter

一見するとCoSを使う人には非常に有効なFeatに思えるけど実際は不要なFeatの一つ。
以下に解説します。

Comboには全部で3つのStageがあり、Opening、Pre-loading、finisherの3つに分けられます。

Opening:Comboボタンを押すと最初に自動的に1hit殴ってるのが分かると思います、この最初のAutoAttackがOpening
にあたります。(White Damage)

Pre-loading:Comboボタンを押した後に出てくる矢印キーによる攻撃。(White Damage)

Finisher:Pre-loadingの入力完了後に発生するコンボ攻撃。(Combo Damage)

で、Brutal CycloneとSmash 'n Crushは上記のOpeningのWhite Damageに追加される効果で
Combo Damageには効果がないため不要です。

■Smash 'n Crush (不要)

上記参照

■Twist and Tear (1point)

Offhand攻撃にDot Procを追加します。発生率を考えると不要、1Pointのみ
振っておけば若干のダメージアップに繋がる程度の考えでいいかな。

■Predatory Instincts (必須)
クリック方式のアビリティで、12%のEvade増加とStamリジェネ効果のBuffが15sec付きます。
この先のSpirit of the Pantherを取るのに必須Feat、またGemでEvade上げてるならEvade Buffとしても優秀。

■Gushing Wounds (1Point)

CoSにDot Procを追加します、ポイント余ってるならMaxまで取ってもいいかも、ポイントきつめなら
1Pointだめ振るのをお勧めします。

■Haste (必須)

Damage+とMovement+の10sec buff、Damage up buffとして優秀なので必須。

■Too Many to Count (必須)

周りの敵の数に応じて最大10%のダメージアップ、Damage up buffとして取得しておくのをお勧めします。

■Berserker (不要)

クリック方式のアビリティで、HP40%以下のときだけ使用可能でダメージが増加されます。
Unstoppableと同じでPvPでそんな状況は皆無なので不要。

■Unstoppable Berserker (不要)

Berserker取らないから取れないし、不要。

■Jagged Weapons (不要)

■Cyclone of Razors (必須)

前は最大28%のCoSダメージ増加だったけど、Nerfされて10%になったけど
ないよりまし程度で取っておくのがいいかな。

■Spirit of the Panther (必須)

クリック方式のアビリティで、CoSのクリティカル発生率を増加させます。
基本的にCoSコンボ使用時はHaste、Spirit of the Pantherとこの後に取得できるImpale
の3つをDamage Up buffとして同時使用するのでとっておいたほうがいい。

■Boiling Blood (不要)

■Lashing Swords (不要)

■Back in the Fray (推奨)

敵からKBを受けたときにChargeをうてるので持ってたほうがいいのですが
現在はBugで動いていません。修正されたら取得するのをお勧め。

■Overpower (お好み)

Evade発生時にダメージを増加させる、GemでEvadeを上げてるタイプは1pointのみ
振っておくことをお勧め。Evadeを上げてないタイプは不要。

■Rupture Armor (不要)

■Shrapnel (不要)

■Lure (1Point)

前方ダブルタップで99% Absの15sec buffが付きます。30sec毎に使用可能で
ポイントに余裕があるなら1pointだけ振るのをお勧め。

■Impale (必須)

next attack時にDot効果を追加、Haste、Spirit of the Panther、Impaleの
3種の神器が馬場のダメージアップソース。

■Dance of Death (不要)

■Armageddon Falls (推奨)

クリック方式のアビリティで、使用時に10sec buffが発動しその間の攻撃には
Dot効果が追加される、再利用に2分。
3種の神器があれば特に必要ないかも、ポイント余ってれば取ればいい程度。



[ 2008/07/24 13:42 ] コメント(0)

Kyllikki's Crypt 

24man Raid Dungeon Kyllikki's Cryptのまとめ


1)Mobの特徴

White Hand Guards:
このダンジョンでCCが効く唯一のMob。

Priests:
それほど危険なMobではなく、回復能力も大きくない。普通にTankがKeepして攻撃で大丈夫。

Honorguards:
TankがAggroを維持してこのMobを攻撃するのは不可能に近いので、最初にAggroを取った人が回りをkiteする。

Spellguards:
CasterタイプのMobでtankがKeepする。ただし、AoEとTeleportを使うのでKeep役のTankはGrpから離れた場所でKeepし、AoEとTeleportをしそうになったらRaid Grpに警告すること。

2)Pullに関して

最初にWhite Hand GuardsをToSのPuppetを使ってPullすると、Solo pullが可能。
(これ修正が入って多分不可能、不可能の場合は2段Pullでいけるか?)
次にHonorgaurd、spellguard、priestの順で殺していく。
一番の難関はspellguardで、Keep役のTankはGrpから離れた場所でKeepを行い、Healer、Ranged Classは離れた場所から攻撃、回復をする。Melee ClassはspellguardがAoEを唱えたらすぐに範囲外に待機、Healerは逃げ遅れの人のためにAoEに合わせてBigHealを必ず入れる。

4)Boss

Champion of the Honorguard:

最初の部屋をクリアにして、Keep役のTankが2番目の部屋を走り抜けてBossを最初の部屋にPullします。
このBossの特殊攻撃は"Curse of Gulwar"で、監視役の人がBossのキャストバーを監視し、"Curse of Gulwar"を唱えたら全てのDPSをStopさせる。それ以外にダメージ反射の特殊攻撃もありますが、"Curse of Gulwar"のみ回避するればOK。
HPが25%以下になると数秒ごとにAoEを唱えてくるので、BossをKiteして全員でRange攻撃に切り替える。

Kyllikki:

・何かがトリガーで強烈なAoEを唱える、ColdとUnholy damageが怪しいので、coldとunholyでの攻撃は禁止、
・WolvesはPOPしたら直ぐに始末しないと、spellguardsをsummonされHPを回復させられるので注意。このWolvesにはCCが効く。
・Kyllikkiの攻撃ダメージは非常に大きいため、2TankでHPが減ったらスイッチして交代でKeepする。

Grpセットアップは8人のDPS Grpとそれ以外のMeleeに分けて、それ以外のGrpは左側のスペースで待機してWolvesがPOPしたらWolvesをKillする係りで、Wolves処理GrpはWolvesがPOPしたら左のスペースにPullして、Kyllikkiから必ず引き離すこと。

まず最初に、TankがBossをKeepしたら、hateを稼ぐために最初のWolvesがPOPするまでDPS Grpは待機する。WolvesがPOPしたらWolves処理Grpは左のスペースにPullしてそこでKillすること。
[ 2008/07/23 12:53 ] コメント(0)

そのときそれは起きた! 

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夕日の彼方から現れるOdin6人衆

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華麗にスルー!

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と、とりあえず付いていけ!

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祭りだ祭りだ!!

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とりあえず脱いでみた!やべーみんな脱いだじゃん!

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やべー全員捕まりそう!!

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どうみても変態の集まりだろ!

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1人だけ恥ずかしがって上を脱がない人がいます!!ある意味一番正常な神経の持ち主です!

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オチねーのかよ!!オチだよ!!

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お前ら最高!

以上、ある夜の出来事でした・・・・・
[ 2008/07/14 13:26 ] コメント(5)

土曜日PvP 

ここ最近は殆どKeshattaでRoaming PvPしてます。Oasisから出発してCityいってDMCでまたCity戻ってインスタンス替えてをひたすら廻る感じです。
OasisやCityではどうしても相手が少数の場合が多いのですが、まあタゲ合わせや連携の練習になるので一応見に行きます。うまくいくと、援軍呼んだり即席のGrp作ったりして対抗してきてくれるときもあるので、それなりに楽しみています。

土曜のDMC、下にFull GrpのVendettaがいたのでこれを殺して、上に更に残りの3人がいたのでもそれも殺し。すると、Vendettaから"今俺らaltのPLでLv80が9人いるんだよ、どっか他行けよ"のTellがきました(w
DMCからCity方面の坂を下りた辺りでまってると、やってきましたVendetta 9人 Raid Grp、とりあえず引き気味に突出した相手を殺していくと、おろろ、弱い、弱すぎ!!
相手9人、こちら6人のAll Lv80でこっちは被2で完勝。するとまたもやTellが(w
"いまお前らAoC Buddy使ったろ?9人中3人がエラーで動けなくなったぞ、GMに報告するからな"とかなんとか・・・・・AoC buddyってhackツールか何か?よく知らんけど、まああの状況でぼろ負けしたら何か言い訳をこじつけてでも考えたくなるわな。

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とりあえず、しばらく待ってもこなかったのでこちらからCityに出向いて皆殺しに(w
今度はalt charaもいたけど全て皆殺し、うまく通路の狭さを利用して各個撃破、とりあえずこいつらは、とんでもなく弱い、弱すぎます・・・

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3戦目は更に増えてた!多分13か14いたのかな、さすがに数の暴力で最後は引かれて壊滅・・・
同数で勝てないと援軍呼んでzergでひき殺すようじゃいつまでたってもGvGは上達しないでしょうね、それがわからないからあれだけぼろ負けするんだろうけど。

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土曜はあと他はUnityのFull GrpやOOA、HHとかとやりあって、同数で勝てなかったのが、Lv78位のFull Grpで、構成がToS、PoM、PoM、Ran、Bar、HoXだったかな?1回勝てたけど他は2Kill位しかできずにぼろ負け、圧倒的に魔法の火力が強すぎで焼かれて終わる。
日曜日もぼろ負けした相手はToS,PoM,PoM,Ran,NecBarだったかな、これはNec1人にいいようにやられた・・・
現状、Melee中心のTankGrpとCaster中心のCaster Grpなら間違いなくCaster Grpが強い、しかも3HealerいるとHealer火力もあるし、更にHealが厚くて全然死にません。

なんとかMelee構成でもDPS集めて殺しきれるようにしたいね。
[ 2008/07/14 12:55 ] コメント(0)

Complete T1 Full City 

残ってた壁も全て建てて、T1 Full City完成です。

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Keep屋上からの眺め、こうやって見るとCityというよりは要塞ぽい感じがする・・・

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Keepは既にT2へアップグレード済みで、これからは残りの建物のアップグレードになりますが、膨大な資源が必要。80hitも増えてきたことだし資源集めに少し精を出しますか。
しかしT2の資源でも膨大な数なのにT3 Full Cityとかどうなるんだろ・・・・


[ 2008/07/09 13:18 ] コメント(0)

土曜の夜はPvP Time!!? 

こちらのグループがインスタンスでEXP&Item集めをしていると、他グループの人からKeshattaの墓場2箇所をOdinに抑えられてResKillされてるとの報告がありとりあえず、ヘルプのためにRaidGrpにしてReGrp場所を決めて集まります。

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最初の戦闘はCityの上の階段辺りで激突し、双方押したり引いたりの感じでしたが後ろからNSもincして挟まれる形でじりじり後退しつつ壊滅気味になったのでOasisでReGrp指示をだして撤退。

その次はCity階段したの通路辺りで激突、初戦はこちらの動きがばらばらで見事に壊滅!(w
2戦目は、なるべく前に出ないように敵をPullして前に出てきた相手を殺していくように指示しながら、
敵が引き気味になったときに一気に押し切って殲滅。3戦目は何か敵の数が増えた見たいで一気に押し切られて壊滅。

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OasisでReGrpするも、数的に劣勢でとりあえずOasisで待機してたらやってきましたOdin軍団!
何匹沸いてんだよってくらい一杯いましたね(w
とりあえず、解散指示だしてインスタンス替えてうちらのグループは即効ダンジョンに戻りましたけど、Odinはわざわざインスタンス廻ってまで追っかけてきたみたいでした。

ちなみに日曜日はDMCでEXPしてたら、そこにOdin軍、2Grpぐらいいたらしいですが、うちら1Grpに壊滅されてましたので、こちらは大勝利!
そのときの構成がPoM/PoM/ToS/Demo/Ran/Barの6人で、殆ど魔法で焼き殺した感じで俺は何もしていません。Caster、Healer中心でGrp Makeするとありえないくらいの火力が・・・
[ 2008/07/07 14:30 ] コメント(2)

Guild City T2アップグレード 

Guild CityがT1からT2へアップグレードされました。

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T3へは更ななる膨大な資源と資金が必要ですががんばっていきましょう!
[ 2008/07/05 18:32 ] コメント(0)

PvP 

土日とEXPしながらPvPをかなりしました。特に土曜からいつもEXPしてるAtzを離れてKeshattaに移住してきたんですが、問答無用で襲われる確立が高くなり襲われたらもちろん倍返しで仕返ししますので、EXPしてるよりPvPしてる時間の方が長いんじゃねー?ってぐらいPvPしてましたが、幸いGrpの皆はPvP大好きみたいで楽しく遊べて丁度いい感じです。

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土曜の昼間はNKCSと激突、相手はLv80の4人組み、対してうちらは60後半〜70前半に80が1人の10人この状態だとさすがに数の暴力で手当たりしだい殺します。
ただ、屋根の上からすき放題弓を打たれてるのでこっちも被害が結構でています。

NKCS、こいつらbug技使いますね。
Keshattaの町の中にある復活ポイントの横の通路壁に1箇所すり抜けれる場所があってそこすり抜けて反対側にでると通路の横の壁に登れて、そこからMelee攻撃が届かない位置で弓や魔法が打ち放題でこれを利用してる奴らもいるけど、NKCSはその通路の壁ですり抜けできない場所も普通にすり抜けていってました。笑えたのは一緒に行動してたEliteやSeveranceの奴らも同じように壁に向かって進んで、NKCSがすり抜けて、その2人は壁にはじき返されてました(w

ちなみに1箇所すり抜けできる場所あるって書いたけどLDメンバーは使用しないように、Bugの壁すり抜けを利用して、通常上れない場所に上って攻撃するのは明らかにBug技を利用したexploit行為なので。
某JPN GuildのCではじまる名前のRangerさんはおもいっきし利用してましたが、通常の方法では上れない場所から一方的に弓で攻撃するのはやめて欲しいですね。

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手当たりしだい殺してたら、うちらとそれ以外の外人の様相になってきて、NKCSにSeverance、NS、あとEliteとかも加わって7人ぐらいになってたような。さすがに、がんがん殺されていきます。特にToSの雷は痛すぎ、下手すると1発で昇天することもあります。何度かやって、もう無理そうなので撤退して終了〜。

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Atz奥のEXPポイントでEXPをしてるとDarksideの一行が登場、有無を言わさず攻撃されここは俺らの場所だどこか行けと偉そうに吼えてたので、EXP中止で急遽PvPに変更。
こっちは最初5人Grpで相手は7人位だったと思う、復活ポイントが近いのと相手の数が多いので押されて一旦撤退で、GuildChatでKamuiさんを呼んでFull Grpでリベンジ開始。

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復活ポイント側なのでお互いにゾンビ攻撃の状態になって、押しつ押されたりの状態が続きました。
こんな状態だから、決定的に相手を壊滅状態に持ち込むのは両方とも至難の業で耐久力勝負に(w

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序盤から中盤はこっちが優勢、後半はDarkside優勢といった感じでしょうか、結局1時間位はやってたような、うちらもかなりしつこいけど、Darksideも負け時劣らずにしつこかったな(w

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日曜日の昼間はOoAやNSとかと小競り合いをしつつ、夜はKeshattaの馬小屋のCamp地でSublimeってGuildとGvGで激突、相手は79,80の5人にPL対象の54のFull Grpでうちらは70前半のfull Grp、1回目はMob掃除中にIncされて一気に壊滅。2戦目は今度はこっちからの仕掛けで相手を壊滅、3戦目は相手が待ち構えていて相手に押し切られて負け、4戦目は相手の隙をついてHideから突撃で相手を壊滅。

80相手だと魔法がかなり痛いのでいかに早く相手のToSやDemoを殺せるかが鍵、逆に殺せないでフリーにさせると魔法でほぼ壊滅させられます。殺す順番はCaster,ToSが1thで、次に柔らかいBar,BS,Ranかな、BSはDPS高くてヒールもあるので早めに処理しないと結構きつい。

とりあえず、KoBS以外は全部見かけたらKillしてるんでLDのKoS率がかなり高まってる気がする(w
なんかうちのGrpの人たち、好戦的な人が多いような・・・・・・
[ 2008/06/30 16:09 ] コメント(0)

Guild City 建設状況 

Guild Cityの建設状況や他Guildの建設状況など。
Guild員でもめったにGuild Cityに行かない人なんかは、現在のCityが
どんな感じなのか知らないと思うのでSSと一緒に定期的にレポートでもしてみます。

建設初日にKeepとTradepostが建てられ翌日にはその他の全ての建物が建てられてて
現在は、TowerとGateにOuterWallの半分が完成してる状況みたいです。

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奥にTowerとGateがあってその間をOuterwallが繋いでるのがみえます。WallはOuterとInnerが
あって、手前右側に見えるのがInner Towerでその隣のWallはまだ未着手の状態が分かります。

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この位置から見るともう完成したCityのように見えます。あとはIn/OutのWallを作ればT2 Keepへ
アップグレードできるらしいですが、T2の建築材料は半端な量じゃないので資金、資源確保が
大変そうです。ちなみに建築家Fumiさんのスキルは既にT2はいつでもOK状態らしい・・・・
最近はPKしてる様子もなく、City建設に夢中なのかな?!!

19日以降の書き込みが更新されてないので、その後の書き込みのアップデートから各Guildの建設状況を拾ってみました。T3 CityはNSに続いてOoAも着手しだしています、Battle Keepは3Guildが所持しています。

Battle Keeps

Natural Selection
Hired Hand
Order of the Ancients

City Level 3
Natural Selection
Order of the Ancients

City Level 2

Onslaught
Hired Hand
Random Mayhem
Vendetta
Zhentil Keep
Onslaught

[ 2008/06/30 10:37 ] コメント(0)

Barbarian nerf 

BarbarianにNinja Nerfが入ったらしくフォーラムは荒れております、でもどちからというとUSファーラムよりEUフォーラムでの方が反応が大きい気がします。
Patch Noteには書いてないため何がどう変更されたかは推測でしかないのですが、プレイヤーの検証では対PvPのときのみCoSVIIとCoS Xのダメージが減ってるそうです。
一部ではCyclone of RazorsがNerfされたとか書いてありますが、実際はRazorsというよりCoSそのもののダメージが減らされてるみたいです。

Patch前はCoSXで5k-10kダメージでてたらしいですが、Patch後ではCoS XでFull Ability使用で5kダメージぐらい、Ability無しだと2kダメージ、フォーラムではこれじゃPoM殺せないだろ!!ごらー
ヒールもできて1コンボで5kダメージ叩き出すBSもNerfしろや、ごらー、みたいな感じになっています。
たしかにヒールもできて、かつDamage Dealer顔負けのDPSを叩き出すクラスもおかしいけど、
1コンボで5k-10kも叩き出すクラスもおかしいから、全体的にダメージを減らすべきなんじゃないかな。

バランス調整でNerfするのは仕方ないけど、継続的に特定クラスだけ
Nerfするじゃなくて、全体的に調整して欲しい。

以上、雑感でした。
[ 2008/06/27 13:30 ] コメント(0)

続Guild City 

土曜の夜にCity建設に着手して、一日たったらこんなになってた!!

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なんか一杯建物が増えてるし(w

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各CraftのWorkshopも建ったのでこれでT4まではいけるようになりました。T5作成にはT2 Workshop、Lv80アイテムのT6にはT3 Workshopが必要なんでまだまだ道のりは長そう。

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夜にまた着てみたら今度はゲートとタワーが建ってた!!
ここまでくるとかなりそれらしいCityに見えてきていい感じです。

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このタワーとタワーの間に壁がつけば完成なのかな。

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あとは壁とと間のタワーを立てればT1 Full Cityの完成です。一日でここまで建築するとは、おそるべしFumiさん・・・・

血鯖でT3 Cityを建ててるのがNatural Selectionで、KeepのみT3ぽい、他は大体T2の途中ぐらいかな。
[ 2008/06/23 12:43 ] コメント(0)

Guild City Building 

昨日、念願のGuild City建設に着手しました。まずは、資金提供してくれたメンバー、資源集めしてくれたメンバー、参加してくれたメンバー、建築家スキルを上げて建物を用意してくれたFumiaki氏、みなさんお疲れ様でした!!

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記念のGuild City建設ということで、予めアナウンスしてたため集合時刻が近づくに従い、ぞくぞくと集まるメンバー。

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これだけの大所帯になる、初めて会う人も多数(w
他のゲームで顔なじみの人もいれば、AoCから新規参加してくれた初顔の人もいます。

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メンバーが一通りあつまったのを確認して、まずはKeepの建設。SSでは既に建った状態だけど、建設開始すると地面から柱とかがでてきて、なかなか素敵なアニメーションの演出が入ります。

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前から見た感じ、入り口から入ると2Fにいく階段があった2Fから屋上にでれます。UOやEQ2みたく、家具やデコレーションができればすごくいいだけど、いまのところは殺風景な建物。。。。

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記念撮影のために集まるメンバー、総勢50名だったかな、これなかった人はGuild City飛べばすぐにここに突きますので是非見てきてください。

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はい、チーズ!!

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山際にあっていかにも難攻不落の砦という感じでいいです・・・

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左側に建ってるのはTraderPostの建物で、銀行機能が使えます。

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これは、テンプル、建物は全部で10個あって建てれる順番が決まっています。全部建てるには22.5Gと各種資源、あと建築家のスキルが必要です。
とりあえず、Full Cityへの第一歩が始まりましたので、あとはメンバーで資源、資金を確保していけば建築家Fumiaki氏がこつこつとグレードアップしてくれるはず(w






[ 2008/06/22 10:36 ] コメント(0)

Respec Feat 

Lv60になって、メイン武器を2hand WeaponからDual Weaponに変更してみました。
初期の頃のファーラムでは2handはPvP向き、DualはPvE向きとよく書かれてましたが実際に両方使ってみた武器とコンボの違いによる感想ですが、2handでのPvEは複数のMobを引っ張って範囲攻撃するのに向いており、複数のMobに対するダメージ量に優れてると思います。
対してDual-windは1匹のMobに対するダメージ量に優れていますが、複数のMobを範囲攻撃で削るのには向いてないと思います。
PvPに関してはどちらにも一長一短があり、2handはCC系が充実しており、ダメージを叩き出すというよりCroudControlを駆使して相手をコントロールしながら的確にダメージを入れるって感じが大きいです。Dual-windの場合は、Multiple-hitタイプのCoSというコンボのダメージが非常に大きくFeatもこのCoSを強化していく系統を取得することで、非常に大きなダメージが見込めます。但し、Dual-windのにはCC系が皆無のため、CCを使うなら2handとswitcingして使う必要があり、操作が面倒になるのが欠点。
あと、使えるコンボがCoSの一択になってしまい、前方攻撃のみになる。

自分の現在のFeatはReverとBerserkerのHybrid型、CC系を2handとのswitchingで使用してるのでBerserker treeでCC系の強化と効果の高いabilityを取得し、残ったポイントでRever treeのダメージ強化系を取得しています。


Berserker tree

Staggering Punch:
Stunning Punchにsnare効果付与だけど、Bugってて機能してない。必須

Paralysis:
ClobberにRoot効果付与、これ自体は必須って程でもないけどFB取得の前提条件なのでFB取らないならこれもいらない。

No Escape:
クリックタイプの武器投げスキルで、大きなDoT効果+スタン、このdot効果が非常に大きくトータルで1500-2000ダメージ位叩き出すので、逃げる敵のトドメとかに超有効。

Earthshatter:
近接にいる全ての敵をstunさせる、Stunning Punchに次ぐ2個目のStun

Finishing Blow:
敵をkockdownさせた後に使用するとチャージしてダメージを与える、nerfされてmax取得でもnormal damagex4倍のダメージになっていますが、攻撃の流れ的に取っておいても損はないかも。

Unstable Mind:
Stun Snare Root解除後にimmunity効果付与、CC解除用に1rankだけ取得、ちなみに1rankだとimmunity効果は3secと短いのでimmunity効果を伸ばしたければmaxまで取るのがいいです。

Reaver tree

Berserkeを取得してるため、割けるポイント数に限りがあり、基本的にCoSのダメージを
増やすfeatと効果の高そうな以下の2個を取得。

Haste:
再利用時間60secで、20%の移動速度アップと+22.1のMeleeダメージアップで、持続時間は10sec 体感でダメージ上がってる気がしないんだけど、微妙かも・・・まあ20%速度アップするんで敵の追撃時とかにも使えるし1pointだから取っておいてもいいかも程度。

Berserker:
再利用時間30secで、HPが40%以下になるとダメージ増加、約1.5倍位、持続時間は15sec
発動するとかなりのダメージ量アップなんで、いつでも発動できるようにコンボのフィニッシュキー入れる前にこれ押してから入れてます。で、そんときにHP40%以下なら発動するし、以上なら発動しないだけなんで、常にコンボとセットで押す癖をつけておくといいかも。

今週一杯、このfeatで試して週末にはReaver主体のタイプに変更してみようと思う。







[ 2008/06/17 17:18 ] コメント(0)

日記とお願い事 

一応、ご連絡として書いときます。当BlogをGuild LanDuilへのLinkとして貼られてる方が多数いるのですが、ここはLanDuilに所属しているCixyzの個人Blogであり、Guild BlogでもGuild HPでもありません。
Guild HPへのLinkを貼る場合は下記のアドレスでお願いします。もちろん当BlogへのLinkも大歓迎です!

http://tiana.chu.jp/

最近、AoCのBlog巡りとかよくしてるんだけど、むかーし一緒に遊んだことのある懐かしい名前とか見つけて、おーとか思ったりしています。やはり、DAoCやWoWとかで遊んでた人がAoCに流れてきてるみたいでえー久しぶりーとかいう人にも結構会ったりします。まだInGameでは会った事ないけど、DAoCのMLF Luan Zhandの人たちもきてるみたいですね、しかもOdinに参加してるぽい(w
ということで、Zilva!!見かけたら挨拶がてら攻撃しますねー、覚えてるかわからんけど、MLF CrimsonSerpentsに所属してたSizukuです。

Cixyz_picture026

これはFoDのEpic DungeonのTombのBoss。かなーりいやらしい攻撃をしてきます。何回か全滅くらったけどなんとかKillに成功。

Cixyz_picture027

ネタばれになるのであまり書きませんが、Bossの特殊攻撃としてPB AEのmultiple hit攻撃を持っており、1攻撃で2500damきますので、攻撃受けたら即死亡です。
あと定期的に護衛を召還、たしか5か6ぐらいし、BossのHPを回復したり雷攻撃をしてきます。
あと、死んでBoss部屋に戻ってきても、部屋の前にバリヤーが張られて入れなくなってるのでゾンビアタックは無理です。
[ 2008/06/12 16:52 ] コメント(0)

カオス 

週末は平日にあまり時間が取れなかった分、ひたすらLvingしてました。EMの山の上でQuestしながら適当に遊んでると、Darksideの3名が無差別PKを開始。彼らに殺されたChurch of steelの奴らが今度は援軍を呼んで50後半のFull PTで占拠して、逆に無差別PKをするカオス状態。

Cixyz_picture023

殺された野良で討伐グループを作って、私もそこに混ぜてもらいCoS vs 野良グループとDarksideといういろいろ入り乱れた乱戦状態に。
これはこれで面白いだけど、復活ポイントのすぐそばで戦闘してるから生き返っても、誰かが戦闘状態のためRestできなくてHPもマナも回復しねー、とりあえずポーションで凌ぐけどきつい・・・
CoSにはHealerがいるけど、こっちは肉弾戦士の6人グループなんで回復もなし。

Cixyz_picture024

そんなこんなで、殺し殺されたりしながら楽しんでると、馬にのった大群が大挙して来襲(w
最初に暴れていたDarksideが援軍を呼んだらしく、DarksideのHighLvというかLv80の奴や70後半の奴らが来て問答無用でその場にいた関係ない人までも無差別に殺しまくり(w

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PvPグループも解散になったので、インスタンス変更してQuestの続きを開始しましたとな。
しかし、50台のエリアのPvPに大量のHighLv呼んでどうするんだよ、みんな逃げるに決まってるだろ
こいつらくるまでは結構楽しい乱戦のPvPだったんだけどなー

あああと、昨日の夜にVDの人たちがLDに合流しました。本当はVDのタグしょって自前のGuildで活動したかったと思うけど、Siege戦やCityの件などもあり、今回はLDに合流する形で参加してくれました。
SBでのCity戦の中心的な役割をしてた人も多く、今後の攻城戦や大規模戦が楽しみです。
AoCにもSBのSubGuildかDAoCみたいなAllyみたいな機能があればそれぞれのGuildタグで遊べるんだけどねー、無いのが残念、将来的には何かしらのそういうった同盟みたいな機能が実装されるといいだけどね。
とりあえず、これでLDにはVDとKaosの2Guildが合流する形の連合Guildになって、かなり人数も多くなってきました、また新規入隊者もたくさんきていただき、Guildも盛り上がってきてるので、これからがすごく楽しみです。少しでも戦力になれるようとりあえず80目指してがんばらないと。

ああ更にあと、R鯖のHoDもBloodspireに来てるらしいです、Rann情報だとGuild名がSBERだそうです。SB時は普通にActで60ぐらいだしてくる大手Guildだったけど、AoCではどうなんだろ。
[ 2008/06/09 13:01 ] コメント(0)

初遭遇 

昨日は久しぶりに燃えた、PvP鯖なのにPvE鯖並みに平和な環境でボケかけてた状況にいいカンフル剤になりました。

何があったかというと、FoDでMobExpしつつ、ちまちまMob狩りクエストをしていると、見たことのある名前のGuildの5人Grpがやってきて、とりあえずいつもの癖でHideして様子をみてると、自分が狩をしてた広場の真ん中で狩を開始。
まだMob狩りクエストも終わってなかったので、端のほうにPOPしたMobを狩ってると、きたーMezShot、MezとけてSnareが入って時点で緑と赤のポーションを飲んで逃走。
外人相手ならそのまま反転して死んでもいいから攻撃しに行ったりもするけど、ぜってー先制攻撃から何もできずに死にたくないとの思いから、とりあえず逃げ逃げ。

Cixyz_picture019

挨拶もらったらもちろん挨拶返すの礼儀ということで、休憩中の彼らに近づいて先制攻撃くれたRangerにステアタックからkockback->FinihingBlowを叩き込んだたりでStunとんできてフルボッコ(w
とりあえず、Ranger硬すぎーステアタックで120damしか入らないって何だよ・・・おまけにFinihingBlow腐ってるーノーマルダメージしか出てませんけど?・・・・
この時点でFinihingBlowのダメージがここまで低くNerfされてるとは知らなかったので、殺せるかなーとか淡い期待をしてたんですけどね(w

Cixyz_picture020

やられたままで引き下がるほどお人よしじゃないので、GuildChatで援軍要請すると、RedとTokiからそっこう行くーの声が(w
君たち血の気多すぎと思いながらも、ありがたく助太刀してもらうことに、ついでにAirも拉致って準備完了。
Air待ちしてるとRangerにHideがばれて戦闘開始、やべー久しぶりすぎるGrp戦であたふたしすぎた。とりあえずHPの減ってる奴から攻撃して殺していく、さすがLv58のRedは目に入るもの全てを破壊しつくす感じの殺し屋状態・・・・・

Cixyz_picture021

逃げた一人も逃さず追い詰めてKilled、一応全員殺しました。
まあ今日は初遭遇の挨拶程度みたいなものでしょうが、同じJPN同士でプレイ時間帯が一緒ですから、今後も戦闘機会が増えていくと思いますがよろしくお願いします、楽しく殺したり殺されたりPvPを満喫できればと思います。

やっぱり慣れが必要だから50超えたら、たまにでも少数グループでPKでもはじめようかな。
声かければきそうな人たちたくさんいそうだし!
[ 2008/06/04 12:50 ] コメント(0)

Barbarian Nerf?? 

フォーラムがbarbarian Nelf一色で荒れています。問題となってるのは2日に入ったBarbの以下のFBの修正。

Barbarian
*Finishing Blow damage boost should only affect the first hit after the charge.

修正内容自体はチャージ後の最初の1hitだけにダメージがブースとされるというもので今までは2hitまでブーストされてたのが、1hitのみに修正された。
2hitまでブーストされてたのはBugぽいので、この修正自体はまあいいじゃないかなと思うのですが、問題はこのダメージブーストの値まで著しく低下してること。
殆ど、素殴りのノーマルダメージと変わりません。フォーラムではノーマルじゃないな120%じゃね、いや200%は出てるんじゃねとか言う人もいますが、ノーマルの2倍だとしてもコンボ使ったほうがよっぽどダメージでるんですが・・・・フォーラムでも3ポイントも消費してコンボよりダメージ低いのはおかしいだろとか荒れまくっています。現状のFBだと、チャージ後の攻撃にExtra Damageを追加するというより、単なるチャージ能力追加にしかなっていません。
実際に対人で使用してみましたが、ダメージ追加の恩恵を受けてる気はまったくせず単なるチャージ、チャージといってもKockback後のチャージなんであんま意味ないしFinishingに全然なってません。
これがNerfでなく、Extra Damage追加を忘れてたとかの単なるBugで次回Patchで修正されることを祈ります・・・
[ 2008/06/04 09:28 ] コメント(0)

バーバリアン雑感 

Lv45までプレイした感想
武器に関してはPvEとPvP共に2handしか使ってきていません、理由は2handのFeatに
PvP向けの有用なスキルが非常に多いため、逆にDual-windには魅力的なスキルが
殆ど皆無なためです。ファーラムでもdual-windはPvE向き、2handはPvP向きとの声が多く
PvP鯖でPvPをするなら2hand Onlyでいいと思います。
逆にPvE重視で行くならDual-wingがいいと思います、フォーラム情報ではFeatでoffhandの発生率、
MainhandとOffhandにProcなどで強化していくと、Damage outputではDual-windのほうが良くなるらしいです。
まあPvPでもAssistに徹してDamageDealerとして動かすならDual-windでもいいし、プレイスタイルや好みでも選択は変わってきそうです。

対PvEは、装備が革までなので受け持てる数は2体が限度、multihitのコンボで両方のHP削りながら
殺していく感じす。とりあえず、スタミナが続く限り高ダメージのコンボ叩き込むだけ、巡回とかいて早く殺したと時とかは、Featのfinishing blowを使って1体を瞬殺して、残り1体を殺すとか。

対PvPは、CC系がすごく充実してるのと、CC系の効果を減少させるFeatのUnstable Mindがあるので
自分は止まらないけど、相手を止めて攻撃できるのが他クラスとの大きな違いじゃないでしょうか。
CC系がないアサシンだとよくコンボ捨てて相手の周りを廻りながらノーマル攻撃を入れてくるうまい人もいますが、ああいうのを相手にするときは、同じように動き回ってるとコンボが入らないので、動きを止めた上でコンボを叩き込むんだけど、もうこれは慣れが必要なんで、いかに実戦を多くつむかだと思う。ああ、あとオートターゲットはオフにすること。

取得Featは、Blood Rage,Atrocity,Staggering Punch,Great Weapons Master,Paralysis,No Escape,Earth ShatterFinishing blowで、10ポイントの余りでUnstable Mindとあと何を取得しようか悩み中。
どうせリスペックするし、Unstable Mindまで取ったらDual-windのFeatをとって、Dual-windを試してみるのもいいかなとか考え中。


[ 2008/06/02 18:25 ] コメント(0)

Sanctum of Burning Souls 

週末はSanctumでマントクエストとその他のクエストもろもろをやってきました。SanctumはEpicダンジョンでNoramlモードは存在しないため、適正Lvでいくと若干きつめかなと思います。

Cixyz_picture017

クエストを進めながら各ボスを殺していきます。Lv43でもボスの攻撃だと馬場は耐えれませんが、Lv39 Dark Templarだと余裕です、さすがSoldierクラス、硬いです。
これから先増えててくるEpicダンジョンの攻略にはSoldierクラスは必須です、うちにはSoldierクラスやってる人が結構おおいので、その点は大丈夫そう。逆にDamageDealerのアサシンが0でバーバリアンが2人しかいないのが驚き、Rangerはたくさんいますけど(w

Cixyz_picture018

Bugってるのか、まったく襲ってこないボス、まあでもアイテムは落としてくれたので問題なし。
EpicダンジョンだとボスドロップでBlueItemを落としますので、時間があるときにアイテムキャンプ代わりにボスだけ廻るのもいいかもしれません。ただ、このLv帯でそこまでやる必要があるのかは疑問ですが・・・・

40台は適正Lvのダンジョンがないから、フィールドで50まで上げて、50になればいけそうなダンジョンがあるので、50以降はダンジョンでLving、でまたクエストみたいな流れでやっていく感じになりそうです。

UIはElderUIを若干修正して、アイコンサイズがスケールダウンされてたのでデフォルトのサイズに戻して、WarldMapとMiniMapもデフォルトに戻し。グループウィンドウはMirageUIから引っ張ってきたのを入れて完成。
あと、ElderUIのKeyBindの関連付けも壊れてて動かなかったので、真ん中の6個をデフォルトのLeftActionbarに、6個の下の7個のバーはデフォルトのSortcutBarに関連付けさせ直しました。
一番下の2個はけyBindの設定ができないし2段も必要ないから1段にしてしまう予定、もしくはスケールダウンさせてバーの数減らしてポーションや食べ物置くバーにしてもいいかも。
暇なときにでもちょろちょろいじってみようと思います。





[ 2008/06/02 12:51 ] コメント(0)

Pyramid of the Ancients bug  

昨日行ってきたPyramid of the Ancientsですが、ここで貰えるQuestがBugってる模様。フォーラムでも報告されてるので次のPatch辺りで直って欲しいものです。

http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=37985

あとインスタンスダンジョンでMobがすぐrepopするダンジョンとまったくrepopしないダンジョンの違いは何だろう?ただのBugなのか、クエスト絡みのダンジョンはrepopしない?クエストないダンジョンはそくrepopとか?
単にEXPのためのMob狩りならそくrepopするダンジョンの方がいいし、情報求む!

[ 2008/05/28 12:55 ] コメント(2)
Age Of Conan