AoCのβがとうとうはじまりました。相変わらずのごたごたで、開始時間が延びに延びまくったようですが、仕事のある社会人には関係なし、とりあえず今日からスタート。

ゲームを開始するとまずはチュートリアルから始まります。噂通りにPCの要求スペックが高いため私のPCでは画面カクカク、FPSも16ぐらい。。。
メモリーは一応2G積んでるけど、ゲーム起動直後で900Mぐらいの使用、メモリーリークしまくりのためゲームしてるとどんどんメモリーを消費していきます(w
UIは完全固定で位置を変更できないのが使いづらい、あとたまに右クリックしてると拡張スロットみたいなバースロットが現れるけど、設置の仕方が分からないため、使えるのか使えないのか不明。現状は、10個のスロットバーを切り替えながら使う感じです。

装備とインベントリー画面、武器は2種類装備可能でスイッチアイコンで切り替え可能でこれは結構使いやすいです。相変わらず、UIの移動が出来ないため使いづらい・・・・・

ステータスとスキルの画面。ステータスはLV毎に上がることもなく、常に固定の100でステータスの割り振りの変更ができません、仕様なのか謎(w
スキルはLv10になるとFeat Treeなるものが現れ、Lv毎にポイントを貰って使用したいスキルに割り振っていく感じになります。

コンボとアビリティの画面

クエストの画面

クエストは右の上のMiniMapかクエスト画面のMapでマークで表示され、!マークはクエストNPC、×マークはクエストの目的地、?マークはクエスト報告するNPCに印になります。
とりあえず、×マークにカーソルを合わせると簡単な説明がでるので、それでクエストを確認してそこに移動していけばクエストは簡単に進められます。

クエストNPCをクリックすると、こんな感じで選択方式でクエストが進んでいきます、英語力がある人はクエストNPCがしゃべるので、それを聞くだけどOK!(w

これがAoCの独自感を出してる戦闘システム。通常のゲームだと、敵に近づいて攻撃ボタンを押せば自動攻撃が始まって、あとはスキルを使いたいときに攻撃のスキルボタンを使う感じですが、
AoCでは攻撃ボタンが3方向にある形で、しかも自動攻撃じゃないので常に3方向どれかの攻撃ボタンを押す形になります。で、攻撃のスキルを使いたいときは、まずスキルボタンを押すとそれに連動すると3方向の攻撃ボタンが表示されますので、その連動したボタンを押すと、やっと攻撃のスキルが発動する仕組みです。
次に特徴的なのがシールドシステムで、敵に横に付いてる)))のマーク、これは敵が左側にシールドを3枚重ねてる状態で、この状態で左側から攻撃してもダメージが減ります。
体感的にシールド1枚で1/3、2枚で1/2、3枚で2/3のダメージがカットされてる感じがします。とりあえず、3枚シールドを張ってる方向から攻撃しても殆ど意味なしなので、シールドのない方向から攻撃する癖をつけるのがお勧め。
まあ少しだけ遊んで感じた感想は、まずはVG以上にPCの要求スペックが高く、PvPゲームなのである程度快適に遊べる環境じゃないと厳しいです。特にコンボやシールドを使いこなすなら、PCが付いてこない環境がそれ以前んの問題になるので・・・
あとはUIの自由度、最終的にユーザ側でカスタマイズできるのか現時点で不明ですが、カスタマイズできないと使いづらくてどうしようもないです。UIだけでみると、数世代前のUIでしょこれは・・・
VGに比べると、ゲームができなくなるような大きなBugや細かなBugとかはそれほど無い様に感じるけどどうなんでしょう。