昨日、AoCのOpen Betaが終了しました。最後の3日間は作成したキャラがLv20になり、鯖がFFAのPvP鯖仕様、全Map開放でそれぞれの種族の首都に移動させられ、首都をでたら即PvPという環境になりました。まず、Lv20になったことで各クラス間で少しずつ差がでてきたのと、FeatPointが12振れるようになったので、Featのとり方で同クラスでも差がでてくるようになりました。

Lv20時点でクラスバランス云々を言うのも意味がないのでクラスバランスに関しては書きませんが、Lv20ぐらいだとHPが少ないためDPSをだせるクラスが強いです。単純にコンボの威力が強かったり、足止めからDDで殺しきれるキャスター系、逆に足止めのないクラスやコンボの威力が低いクラスなどはかなり辛いです。
特にAutoattackやstickが無い戦闘仕様なので、足止めがないMelee職は、相手に動き回られてまともにコンボがだせません。その点、遠距離職はRange内であればDDが打てるのでMelee職よりはそれほど辛くはないと思います。

本番でもMelee職をやるつもりなので、ひたすらコンボの練習や近接近の練習をしてましたが、難しい。。DAoCとかで2段、3段目のチェイン攻撃でStunのProcが発動するとかがあったと思いますが、あれを余裕で使いこなせてた人とかなら簡単に慣れそう。。
PvP鯖になってから、外でひたすらPvPしてましたが、うまいひとは既にストラフェと移動キーを使って円を描くように動きならが的確にコンボ叩き込んでくる人もいました。
ストラフェ使わない場合は、移動キーとサイドステップで相手のコンボをはずす感じです。

町の中でも場所によってはPvP可能な場所もあり、多分ゲートをくぐった先なので町の外扱いなのかもしれません。Mob死すると墓ができて、墓を回収するまではステータスペナルティが30分つくのですが、自分がPvPで死んだときはSSのような墓ができなかったので、途中で仕様が変わってPvPではステータスペナルティがなくなったのかもしれません。
ペナルティがないので、暇なときはしたすらPvP可能ゾーンでPvPをしてました。PvP鯖なので外にでたら襲われたりしますが、逃げればしつこく追ってくる人もいないし、奥の方にいけば普通に狩もできてβ時点ではそれほどきつい印象はなかったです。
個人的には、今後のクラスバランスや大規模戦のPvP実装、生産、などでDAoC並みの良作に化ける可能性は十分にあると思っています。
日本のファンサイトでは今の情報量が一番多いですね!
これからもがんばってください。