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Respec Feat
カテゴリー: Others Diary
Lv60になって、メイン武器を2hand WeaponからDual Weaponに変更してみました。
初期の頃のファーラムでは2handはPvP向き、DualはPvE向きとよく書かれてましたが実際に両方使ってみた武器とコンボの違いによる感想ですが、2handでのPvEは複数のMobを引っ張って範囲攻撃するのに向いており、複数のMobに対するダメージ量に優れてると思います。
対してDual-windは1匹のMobに対するダメージ量に優れていますが、複数のMobを範囲攻撃で削るのには向いてないと思います。
PvPに関してはどちらにも一長一短があり、2handはCC系が充実しており、ダメージを叩き出すというよりCroudControlを駆使して相手をコントロールしながら的確にダメージを入れるって感じが大きいです。Dual-windの場合は、Multiple-hitタイプのCoSというコンボのダメージが非常に大きくFeatもこのCoSを強化していく系統を取得することで、非常に大きなダメージが見込めます。但し、Dual-windのにはCC系が皆無のため、CCを使うなら2handとswitcingして使う必要があり、操作が面倒になるのが欠点。
あと、使えるコンボがCoSの一択になってしまい、前方攻撃のみになる。
自分の現在のFeatはReverとBerserkerのHybrid型、CC系を2handとのswitchingで使用してるのでBerserker treeでCC系の強化と効果の高いabilityを取得し、残ったポイントでRever treeのダメージ強化系を取得しています。
Berserker tree
Staggering Punch:
Stunning Punchにsnare効果付与だけど、Bugってて機能してない。必須
Paralysis:
ClobberにRoot効果付与、これ自体は必須って程でもないけどFB取得の前提条件なのでFB取らないならこれもいらない。
No Escape:
クリックタイプの武器投げスキルで、大きなDoT効果+スタン、このdot効果が非常に大きくトータルで1500-2000ダメージ位叩き出すので、逃げる敵のトドメとかに超有効。
Earthshatter:
近接にいる全ての敵をstunさせる、Stunning Punchに次ぐ2個目のStun
Finishing Blow:
敵をkockdownさせた後に使用するとチャージしてダメージを与える、nerfされてmax取得でもnormal damagex4倍のダメージになっていますが、攻撃の流れ的に取っておいても損はないかも。
Unstable Mind:
Stun Snare Root解除後にimmunity効果付与、CC解除用に1rankだけ取得、ちなみに1rankだとimmunity効果は3secと短いのでimmunity効果を伸ばしたければmaxまで取るのがいいです。
Reaver tree
Berserkeを取得してるため、割けるポイント数に限りがあり、基本的にCoSのダメージを
増やすfeatと効果の高そうな以下の2個を取得。
Haste:
再利用時間60secで、20%の移動速度アップと+22.1のMeleeダメージアップで、持続時間は10sec 体感でダメージ上がってる気がしないんだけど、微妙かも・・・まあ20%速度アップするんで敵の追撃時とかにも使えるし1pointだから取っておいてもいいかも程度。
Berserker:
再利用時間30secで、HPが40%以下になるとダメージ増加、約1.5倍位、持続時間は15sec
発動するとかなりのダメージ量アップなんで、いつでも発動できるようにコンボのフィニッシュキー入れる前にこれ押してから入れてます。で、そんときにHP40%以下なら発動するし、以上なら発動しないだけなんで、常にコンボとセットで押す癖をつけておくといいかも。
今週一杯、このfeatで試して週末にはReaver主体のタイプに変更してみようと思う。
初期の頃のファーラムでは2handはPvP向き、DualはPvE向きとよく書かれてましたが実際に両方使ってみた武器とコンボの違いによる感想ですが、2handでのPvEは複数のMobを引っ張って範囲攻撃するのに向いており、複数のMobに対するダメージ量に優れてると思います。
対してDual-windは1匹のMobに対するダメージ量に優れていますが、複数のMobを範囲攻撃で削るのには向いてないと思います。
PvPに関してはどちらにも一長一短があり、2handはCC系が充実しており、ダメージを叩き出すというよりCroudControlを駆使して相手をコントロールしながら的確にダメージを入れるって感じが大きいです。Dual-windの場合は、Multiple-hitタイプのCoSというコンボのダメージが非常に大きくFeatもこのCoSを強化していく系統を取得することで、非常に大きなダメージが見込めます。但し、Dual-windのにはCC系が皆無のため、CCを使うなら2handとswitcingして使う必要があり、操作が面倒になるのが欠点。
あと、使えるコンボがCoSの一択になってしまい、前方攻撃のみになる。
自分の現在のFeatはReverとBerserkerのHybrid型、CC系を2handとのswitchingで使用してるのでBerserker treeでCC系の強化と効果の高いabilityを取得し、残ったポイントでRever treeのダメージ強化系を取得しています。
Berserker tree
Staggering Punch:
Stunning Punchにsnare効果付与だけど、Bugってて機能してない。必須
Paralysis:
ClobberにRoot効果付与、これ自体は必須って程でもないけどFB取得の前提条件なのでFB取らないならこれもいらない。
No Escape:
クリックタイプの武器投げスキルで、大きなDoT効果+スタン、このdot効果が非常に大きくトータルで1500-2000ダメージ位叩き出すので、逃げる敵のトドメとかに超有効。
Earthshatter:
近接にいる全ての敵をstunさせる、Stunning Punchに次ぐ2個目のStun
Finishing Blow:
敵をkockdownさせた後に使用するとチャージしてダメージを与える、nerfされてmax取得でもnormal damagex4倍のダメージになっていますが、攻撃の流れ的に取っておいても損はないかも。
Unstable Mind:
Stun Snare Root解除後にimmunity効果付与、CC解除用に1rankだけ取得、ちなみに1rankだとimmunity効果は3secと短いのでimmunity効果を伸ばしたければmaxまで取るのがいいです。
Reaver tree
Berserkeを取得してるため、割けるポイント数に限りがあり、基本的にCoSのダメージを
増やすfeatと効果の高そうな以下の2個を取得。
Haste:
再利用時間60secで、20%の移動速度アップと+22.1のMeleeダメージアップで、持続時間は10sec 体感でダメージ上がってる気がしないんだけど、微妙かも・・・まあ20%速度アップするんで敵の追撃時とかにも使えるし1pointだから取っておいてもいいかも程度。
Berserker:
再利用時間30secで、HPが40%以下になるとダメージ増加、約1.5倍位、持続時間は15sec
発動するとかなりのダメージ量アップなんで、いつでも発動できるようにコンボのフィニッシュキー入れる前にこれ押してから入れてます。で、そんときにHP40%以下なら発動するし、以上なら発動しないだけなんで、常にコンボとセットで押す癖をつけておくといいかも。
今週一杯、このfeatで試して週末にはReaver主体のタイプに変更してみようと思う。
2008/06/17(火) 17:18 | trackback(0) |
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